Apuesta (Bet): Es la suma de dinero que se coloca a favor (Apuesta a favor) o en contra (Apuesta en contra) de un resultado en un evento deportivo. Si el resultado es el apostado, se obtiene una ganancia que es proporcional al dinero perdido por los que hayan apostado inversamente.

Backed: Es el que tiene en un determinado momento la mayor parte de las apuestas.

Banker (Lock): Participante cuya victoria se considera extremadamente probable. Se emplea con frecuencia como fijo en apuestas de sistema.

Colocado (Place): Apuesta que se gana si el equipo o participante seleccionado se clasifica entre las tres primeras plazas de la prueba. Algunas casas lo amplían hasta la cuarta o incluso la quinta plaza

Comparativa: Es la que presenta la comparación de cuotas y beneficios de las distintas casas de apuesta para un mismo evento deportivo.

Empate (Draw): Se llama así al resultado de empate en un evento.

Fold: Es la selección de eventos para la apuesta combinada. Lleva un número, que indica la cantidad de combinaciones realizadas.

H2H: Es un mano a mano en las apuestas.

Handicap: Ventaja o desventaja de goles que se le concede a un participante para igualar las posibilidades de victoria. Al equipo favorito se le concede una desventaja de goles (-1) y al underdog una ventaja (+1).

Handicap asiático: Variedad de handicap en la que la ventaja de goles se expresa de manera semi entera (-1.5) para evitar que la apuesta acabe en empate.

Layoff: Apuesta realizada por cualquier casa en una casa distinta, con objeto de equilibrar el exceso de dinero que sus clientes han apostado a favor de un resultado determinado.

Livescore: Resultados en directo del evento.

Margen de beneficios: Para asegurarse la rentabilidad económica, la casa de apuestas cobra una comisión del dinero apostado por los jugadores. El margen de beneficios se refleja directamente en las cuotas: mayores beneficios, menores cuotas.

Nap: La mejor apuesta del día en opinión de los expertos.

Picks: Apuesta recomendada por un experto o tipster. Es sinónimo de pronóstico. El tipster argumenta su elección analizando factores como estadísticas, clasificaciones, trascendencia del partido, lesiones, sanciones, etc. El modo más habitual de expresar un pick consiste en indicar el participante por el que se apuesta, el valor de la cuota, la casa de apuestas donde se realiza y el stake.

Stake: Así se denomina a la suma total de dinero invertida en una apuesta. Se representa con una cifra entre 0 y 10. Un stake 1/10 significa cantidad pequeña, un stake 5/10 cantidad media y un stake 10/10 cantidad máxima

Steam: Caída rápida del valor de una cuota y está provocada por la gran cantidad de apuestas a un determinado evento.

Totales: Apuesta que se gana al acertar si el número de goles totales del partido está por encima o por debajo de un límite determinado. En fútbol, el límite más habitual es 2,5 goles. Se puede apostar a que hay más de 2,5 goles (es decir, 3 ó más) o a que hay menos de 2,5 goles (es decir, 0, 1 ó 2 goles) (ing.: over/under, totals).

Trading: Técnica de apuestas derivada de los mercados bursátiles, que aprovecha las fluctuaciones de las cuotas antes del partido y durante el desarrollo del mismo. Consiste en apostar a favor de eventos a cuotas altas y apostar en contra del mismo evento a cuotas bajas, asegurando beneficios cualquiera que sea el resultado.

Underdog: Equipo o jugador con menos probabilidades de ganar en un evento. Las cuotas que se ofrecen por él son altas.

Sobreprecio (Value): Cuota beneficiosa, que en opinión del apostante está por encima de las posibilidades reales de que el equipo o participante logre la victoria.

Ventaja de campo: Son las ventajas que tiene un equipo, ya sea por ser local, contar con mayor apoyo u otras condiciones positivas que lo instituyen como favorito.

 
 
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